Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren: Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von ... und Faszinationskraft von Computerspielen
Ein tiefgehender Blick in die Psychologie von Nicht-Spielern: das Buch erklärt, warum Computerspiele nicht jeden fesseln, und verbindet dabei aktuell ...