Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen: Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von ... Einfluss auf die Identität eines Menschen?
Der Bericht analysiert, wie Spieler ihre Persönlichkeit in fiktiven Rollenspielen formen, untersucht Motivationsfaktoren und zeigt anhand von Intervi ...