Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen: Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Ergründet, wie ein digitales Rollenspiel mit fesselnder Erzählstruktur die moralische Entscheidungsfindung beeinflusst und Spieler*innen durch inter ...