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Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten: Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten: Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
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Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten: Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
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Preis aktualisiert am: 20-06-2026 02:20:05
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Grin Verlag
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