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Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
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Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von Classcraft durch Gamification in der Schule
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Preis aktualisiert am: 17-06-2026 17:41:57
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