Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?: Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Im Buch wird „Limbo“ als Lehrmittel für metaphorische Sprache vorgestellt: Spieler durchstreifen eine monochrome Landschaft, in der jede Ebene sy ...