Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?: Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"

Im Buch wird „Limbo“ als Lehrmittel für metaphorische Sprache vorgestellt: Spieler durchstreifen eine monochrome Landschaft, in der jede Ebene sy ...

Allgemein

Marke
Books On Demand
ISBN
Books On Demand 3668220263
MPN
Books On Demand 9783668220263

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